J'ai décidé de prendre un post sur cela. Plusieurs se demandent: Qu'est-ce que c'est donjon et Dragon. On commence: 1, 2, 3, prêts.
Premièrement, donjon & dragon se joue soit sur table ou dans la nature, avec équipement bien sûr dans ce cas. Chaque joueur doit savoir ce que c'est un jeu de role? Il doit connaître les réglements, comment on détermine un jet d'attaque et d'un jet de DC?
Deuxiènement, Comme Ragnarok, le personnage crée par le joueur doit déterminer ses valeurs initiales Comme Force, Intelligence, dextérité, Sagesse, Apparence, Charisme, Constitution. Selon la classe qui décide d'apposer. Une Classe d'attaque, de magie, de mobilité, de soutien, etc.
Un exemple:
Personnage: Serken
Classe Guerrier Psychique
Force 12
Dextérité 14
Constitution 12
Intelligence 14
Sagesse 10
Charisme 11
Apparence; totale de tes 3 meilleurs dés de 6 sur la possibilité de 4. exp 15
Chaque Status, démarre a 8. et le totale des points d'ajout sont de 25, comme vous le voyez, le total n'est pas ajouté aux points de Apparence, car celui-ci n'appartient pas a la colonne des attributs nécessaire. A tous les 4 niveaux vous ajouté 1 points supplémentaire.
Serken lv 4
Force 12 = +1 ----- ous voyez ici, il détermine le point d'attribut. + 1 comme ajoute au dc
Dextérité 14 = +2
Con 12
int 15
sag 10
cha 11
app 15
Chaque classe dans donjon & dragon, possède des Skills Points. Comme Ride ou Heal, encore plus Handling animal. Vous avez aussi des Feat. Abilité du personnage comme Cleave ou Rapidity shot
Si la classe est magique ou soutien, vous avez d'autres skills comme Heal Vigor lv 3 qui heal le personnage en lançant un dés 6 + l'int du lanceur du jet.
Vous avez une personnalité comme Bon ou mauvais. Vous participez a l'histoire du DM, qui gérent le contenu de l'histoire en divertissant les joueurs. Je vous donne un exemple;
Vous vous appelez antoine et ton personnage est Karian.
Vous êtes dans une forêt et vous voyez une meute de loup qui mangent la chair d'humain morts. Le Dm vous demandera a chaqu'un des joueurs, leur action. "Je décide de défendre les survivants et j'attaque un des loups"
DM: initiation. Lance un dés de 20. Il tombe sur 14, positionne toi sur la map. le loup a eu 16. Il attaque en premier. Il avance et attaque, le dm brasse un dés, le total est de 17, ton Armure classe est de 18, alors il ne touche pas. Alors ratés.
L'armure Classe est ta défense, plus ton armure classe est haute, plus les chances d'évasion sont grandes.
Le tour 16 est passé, 15, 14, c'est a ton tour. Karian avance de 4 cases. "Je ne met en mode full défense". Ce mode de défense, tu ajoute + 6 a ton armure classe, mais tu pers - 6 a ton jet de DC. On recommence un autre tour quant on atteind 0. On recommence par la suite et ainsi de suite. Le dm déclenche ses loups et les faits avancés pour attaquer Joki et Hutt. En mode bastion, la stratégie prime sur tout, si tu est un tankeur, tu dois rester en arrière mais si tu es un basheur, tu dois foncer et ne pas reculer, car tu aurait des attaques de priorité a subir, si l'ennemi est positionné sur la case adjerçant a toi ou en face/derrière.
Si tu attaque de dos, tu as + 2 sur ton dc et attaque.
Voici Donjon & Dragon... Vous aimez les jeux de roles et le gameplay, vous aimerez sa!!! Vous avez de l'imagination, donjon est ton ami. Il ya certain soir ou on a juste du gameplay, on gagne aussi de l'expérience et des Items.